Vincere a Craps nei casinò online




Per vincere ai craps nei casino online, o nei casino fisici bisogna capire le regole, dal momento che non esistono trucchi, e come già ripetuto diffidate dei sistemi miracolosi per sbancare i casinò.

Non è difficile calcolare le probabilità di vincere al craps. Prima di scendere nei dettagli possiamo vediamo che ogni dado ha sei facce numerate, e ogni lancio di craps richiede due dadi, dunque ci sono (6×6)=36 possibili risultati per ogni lancio di dadi. Le probabilità di vincere al craps online sono dunque legate direttamente all'estrazione di un dato numero con il lancio dei due dadi, questo in termini forse troppo semplici è il calcolo che si deve fare.
C’è da dire però che ad eccezione per i numeri 2 e 12, ci sono diversi combinazioni che si aggiungono allo stesso totale. E ora cerchiamo di aprofondire il tipo di scommesse ai dadi.

Giocare a Craps

Iniziamo ad approndire: il primo rotolamento nella partita di Craps si chiama il rotolamento d'uscita. Se il totale dei dadi costituisce 4, 5, 6, 8, 9, o 10, il punto sarà stabilito. Dall'altra parte, il totale di 2, 3, 7, 11 o 12 durante il rotolamento d'uscita finisce la partita del gioco immediatamente. Quando il punto si è stabilita, il disco « ON » sarà piazzato sul punto. Dopo il punto è ottenuto, si deve rotolare i dadi continuamente finch é non si ottiene il punto un'altra volta o il 7.

Le Scommesse sulla Linea di Passaggio

La scommessa della linea di passaggio si colloca sulla linea del passaggio prima del rotolamento dell'uscita. Se rotolate 2, 3 o 12, la questa posizione si chiama craps e voi perdete la partita. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) diventa il punto. Vincete la scommessa della linea di passaggio solo se riuscirete a rotolare il punto prima dell’apparizione di 7. Perdete la scommessa della linea di passaggio, se il 7 è rotolato prima del punto. La vincita della scommessa di linea di passaggio, si paga nella proporzione eguale del denaro ( 1 a 1).

Le Scommesse sulle Linee di Non Passaggio

La scommessa della linea di non passaggio è l'opposto della scommessa della linea di passaggio e si colloca sulla tavola di craps nella « Barra di Non Passaggio » prima del rotolamento d'uscita. Nella scommessa della linea di non passaggio, scommettete che lo shooter rotoli 7 prima del rotolamento del punto. Vincete durante il rotolamento d'uscita, se rotolate i dadi di craps (2 o 3) e anche sul qualsiasi altro rotolamento, se è 7. Se nel rotolamento d'uscita ottenete 12, la scommessa della linea di passaggio vi sarà restituita.

Scommesse di Venuta

Per puntare la scommessa di venuta, collocate i vostri gettoni nel quadro segnato come Venuta. Vincete la somma eguale del denaro, se il rotolamento seguente dei dadi sarà sia 7 che 11. Perdete se il rotolamento seguente dei dadi sarà l'uno di craps (cioè 2, 3 o 12). Se il shooter (il lanciatore dei dadi) rotola 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo numero diventa il punto e la scommessa di venuta sarà mossa dalla barra di « VENUTA » nel quadro corrispondente del punto di venuta. Se il lanciatore dei dadi rotola la punta di venuta ancora una volta prima d'aver ottenuto 7, voi vincete la scommessa. Se il numero 7 è rotolato prima, perdete la scommessa. La vincita della scommessa di venuta, si paga nella eguale proporzione del denaro ( 1 a 1).

Scommesse di Non Venuta

Una scommessa di non venuta è l'opposto della scommessa di venuto ed è collocata dopo la rotolamento d'uscita nella « Barra di Non Venuta » sulla tavola di craps. Se il lanciatore dei dadi rotola 3 o 2, la scommessa di non venuta vince. Se il lanciatore rotola 7 o 11, la scommessa di non venuta perde. Se il lanciatore rotola 12, la scommessa sarà restituita al giocatore nella spinta. Se nel rotolamento si ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il questo numero diventa « il punto di non venuta » e la scommessa di non venuta sarà mossa dalla « Barra di Non Venuta » alla barra nell'angolo superiore a sinistra del quadro corrispondente al punto di non venuta. Dopo il punto di non venuta si è stabilito, le scommesse di non venuta vincono la somma nel proporzione eguale ( 1 a 1) se il numero 7, si è rotolato, e perdono quando il punto di non venuta si è rotolata.

Scommesse Probabilistiche

Una scommessa probabilistica è la scommessa supplementare alla scommesse di non passaggio, di passaggio e di non venuta. La vostra scommessa massima è tre volte più grande della vostra scommessa originale.

Le vincite delle scommesse probabilistiche di passaggio e di venuta saranno pagate nella proporzione di 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 e 8. Le vincite delle scommesse probabilistiche di non passaggio saranno pagate nella proporzione 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 è 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 e 8.

A differenza delle originali scommesse di non passaggio, di venuta, di non venuta, le scommesse probabilistiche indecise possono essere eliminate dalla tavola durante il gioco.

Scommesse Probabilistiche sulla Linea di Passaggio

Puntate la scommessa probabilistica della linea di passaggio cliccando sulla tavola di craps fuori della barra di « LINEA DI PASSAGGIO » sotto la scommessa originale della linea di passaggio. La vincita della scommessa della linea di passaggio sarà pagata con l'aumento : nella proporzione di 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse Probabilistiche sulla Linea di Non Passaggio

Puntate la sommessa probabilistica della linea di non passaggio cliccando dal tasto destro del mouse sulla vostra scommessa originale nella « Barra di Non Passaggio », precisamente nel centro dell'immagine dei dadi 6×6. La vincita della scommessa probabilistica della linea di non passaggio sarà pagata con l'aumento : nella proporzione di 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 o 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse Probabilistiche di Uscita e di Non Uscita

Le scommesse probabilistiche di uscita e di non uscita sono collocate sotto le scommesse di Uscita e di Non Uscita dopo esse saranno trasferite dal quadro del punto.

La vincita della scommessa probabilistica di uscita sarà pagata nella proporzione seguente : 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 o 8.
La vincita della scommessa probabilistica di non uscita sarà pagata nella proporzione seguente : 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 o 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse sul Campo

La scommessa di campo consiste nella supposizione che nel corso del rotolamento seguente i dadi saranno dei numeri seguenti : 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Per puntare la scommessa di campo, collocate i vostri gettoni sulla barra di Campo. Se il lanciatore dei dadi rotola 2 o 12, voi riceverete il doppio pagamento della vostra scommessa originale ( 2 a 1). Se si ottiene 3, 4, 9, 10 o 11, voi riceverete il pagamento della somma eguale del denaro ( 1 a 1). Voi perdete la vostra scommessa, se si rotola 5, 6, 7 o 8.

Scommesse Grande 6 e Grande 8

Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato come Grande 6 o Grande 8. Se il numere scelto da voi, sarà rotolato prima di 7, la vostra vincita è eguale alla somma del denaro ( 1 a 1).

Scommesse sul Luogo

Nelle scommesse di luogo, si punta sul rotolamento di: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Collocate i vostri gettoni nel quadro al di sotto delle questi numeri. Avete la possibilità di collocare le scommesse in qualunque momento. Vincete se il lanciatore dei dadi rotola il vostro numero prima del numero sette. I pagamenti sulle vincite delle scommesse di luogo si fanno nelle seguenti proporzioni : 7 a 6 sui numeri 6 e 8, 7 a 5 sui numeri 5 e 9, e 9 a 5 sui numeri 4 e 10.

Scommesse di Compra

La scommessa di compra è la stessa che una scommessa di luogo con la distinzione nel pagamento. Per distinguere la scommessa di compra dalla scommessa di uscita, la scommessa di compra è segnata con un indice « COMPRA ». La commissione del 5% (vigorish) sarà sottratta dalla somma di vincita. Le vostre vincite saranno pagate con l'aumento della somma : nella proporzione 6 a 5 sui numeri 6 e 8, 3 a 2 sui numeri 5 e 9, e 2 a 1 sui numeri 4 e 10.

Scommesse Collocabili

Una scommessa collocabile è l'opposito di una scommessa di compra. La scommessa collocabile segnata con l'indice « COLLOCAZIONE ». Si punta che il rotolamento seguente dei dadi sarà 7, prima che si ottenga 4, 6, 8, 9 o 10. E la scommessa contro i dadi, cio' significa che voi vincete se il numero 7 si è ottenuto prima del numero scelto da voi. La commissione del 5% (vigorish) sarà sottratta dalla somma di vincita. Le vostre vincite saranno pagate con l'aumento della somma : nella proporzione 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9, e 1 a 2 sui numeri 4 e 10.

Scommesse di Qualsiasi 7

Collocate i vostri gettoni nell'area di « Sette ». Vincete questa scommessa, se il numero 7 si è ottenuto nel seguente rotolamento dei dadi. Il pagamento della vincita sarà fatto nella proporzione di 4 a 1.

Scommesse di Qualsiasi 11

Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato con l'immagine dei due dadi che nella somma fanno 11. Voi vincete la questa scommessa se si rotola 11 durante il seguente rotolamento dei dadi. Se è rotolato il numero 11, vincete 15 volte di più della vostra scommessa.

Scommesse di Qualsiasi Craps

La scommessa di qualsiasi craps, la vincete se nel seguente rotolamento dei dadi si rotola l'uno dei numeri craps (2, 3 o 12). La scommessa di qualsiasi craps si colloca nel quadro di « Qualsiasi Craps ».

La vincita della questa scommessa si paga nella proporzione di 7 a 1.

Scommesse C & E

Le lettere di C ed È rappresentano le due scommesse diverse:

  1. Scommessa C : E’ la stessa scommessa che si colloca nell'area di « Qualsiasi Craps ». Cliccate sulla lettera C per collocare i vostri gettoni nell'area delle puntate di "Qualsiasi Craps".
  2. Scommessa E : E’ la stessa scommessa che si colloca nella scommessa di Qualsiasi 11. Cliccate sulla lettera E per collocare i vostri gettoni nell'area delle scommesse di « Qualsiasi 11 ».

Scommesse Cornute

Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato con i dadi che nella somma fanno 2, 3, 11 o 12. La scommessa cornuta vince, se nel rotolamento seguente dei dadi il lanciatore rotola 2, 3, 11 o 12. La vincita della scommessa cornuta sarà pagata nella proporzione di 15 a 1 sul rotolamento dei numeri 3 e 11, e 30 a 1 sui numeri 2 e 12.

Scommesse del Modo Duro

Nella scommessa del Modo Duro si basa sul fatto che durante il rotolamento seguente il lanciatore dei dadi rotolerà 4, 6, 8 o 10 come i numeri doppi (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) prima che rotoli il 7. La scommessa del Modo Duro si colloca nel quadro sulla tavola di craps che contiene i due dadi che corrispondono al numero dei doppi. Quando si rotola il numero doppio, si dice che si rotola il numero « nel modo duro ». Per esempio, quando si ottiene il 4 con il 2 e il 2. Quando invece si rotola il numero nel modo facile, si ottiene il 4 con 3 e 1. La vincita della scommessa del Modo Duro paga nella proporzione di 7 a 1 sul rotolamento dei numeri di 4 e 10 e nella proporzione di 9 a 1 sui numeri di 6 e 8.).